черновик · текст собрал Claude по репозиториям и заметкам, перепишу сам
Зачем
С 2021 года я пытаюсь сделать свою EVE. Каждая попытка упиралась не в графику, а в мир: он должен жить без игрока. В POM это была экономика в руках игроков, в 3004025 — фракции и планеты, в концепте 2023 года — межгалактическая компания с рынком акций. EconSpace собирает это вместе.
пятая попытка. эта уже летает по сетиЧто внутри
- Авторитетная симуляция с фиксированным тиком 1/60 — клиент только рисует и отправляет ввод.
- Многосистемная галактика с прыжковыми воротами и полноэкранной картой.
- Рынок станции с влиянием на цену и её восстановлением.
- Фракции, репутация, розыск и NPC с ролями: торговец, шахтёр, полиция, пират.
Кто пишет код
Почти весь код EconSpace написал Claude. Я ставлю задачи, решаю, какой должна быть игра, и проверяю результат. В 64 из 77 коммитов Claude подписан соавтором, а в репозитории лежит файл с правилами для ИИ-ассистентов: какие решения уже приняты и больше не обсуждаются. Публичный репозиторий начат 31 июля 2026 года.
Сейчас это около 23 тысяч строк на C++17, из них три с половиной тысячи — тесты. Сборка и тесты идут на Windows и Linux. Кроме клиента и сервера есть редактор мира и MCP-сервер econagent: через него ИИ-агент играет наравне с людьми — видит мир текстом и отдаёт приказы кораблю.
Одна цифра: после того как из снапшотов убрали всё, что не двигается, трафик на одного клиента упал с 305 до 28 КБ/с.
Честно о статусе
Это прототип, а не игра. Сетевая часть и архитектура настоящие, а контента пока нет: ни звука, ни сюжета.
в команде POM мне уже говорили «доделать не за десять лет». и были правы